“虚拟现实” 2016年或迎来爆发元年

 

2016/2/29 16:03:33 访问量: 来源:中国高新技术产业导报 李秀秀
  无须去电影院,也不用打开电脑,戴上虚拟现实(VR)设备,便能随时随地观看3D电影;打游戏时,戴上设备只须进行挥手、跃跳、转身等动作,就能完成与敌人格斗……虚拟现实正逐步由“高冷”科技走向消费端。
  经过2015年的“预热”,2016年被视为虚拟现实元年。除各大国际科技巨头纷纷入局外,国内不少企业也涌入该领域,想从中分得一杯羹。
  企业纷纷抢入虚拟现实产业
  虚拟现实是近年来出现的高新技术,是指利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,提供给使用者视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者可实时、主动、没有限制地观察三维空间内的事物,简单地理解为沉浸式体验技术。 
  目前,3D虚拟现实头盔是最常见的虚拟设备。VR头盔最先从专业级设备走向大众消费市场的硬件产品,大大降低了VR的使用门槛,成为VR市场落地的功臣。通过虚拟头盔,用户在不到真实场景的情况下,也能有身临其境的感觉。 
  虚拟现实正逐渐运用到影视、游戏等娱乐领域,浙江亚厦装饰股份有限公司宣布推出“VR+装饰”业务模式,将虚拟现实运用到家装领域。据了解,该公司于2015年4月推出的互联网家装平台“蘑菇+”,开始了VR技术与平台装饰业务结合的研发。亚厦股份“蘑菇+”相关负责人表示,“蘑菇+”的VR技术会随其家装业务开展一并推出,将主要用于销售端的虚拟样板房展示,以增强客户的体验感。该项新技术将在2016年上半年使用。             
  2016年2月,汉麻产业称,该公司年产2400万颗高清广角镜头改造项目已部分投产。据了解,2015年11月,该公司置入资产联创电子,业务涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。联创电子是全球运动相机镜头行业最大供应商,领头羊地位明显。2014年全球运动相机出货量为780万台,联创电子运动相机镜头总出货量为690万颗。
  盯上千亿级市场 布局VR成为潮流
  2015年,VR技术开始逐步崭露头角。目前,索尼、三星等国外电子巨头旗下的VR产品逐步进入量产阶段,而国内也有不少企业开始进军VR领域。2016年年初,乐视公布VR战略计划,爱奇艺与HTC联手,表示将把全球领先的VR视频观看体验带给中国用户。腾讯此前披露了一系列Tencent VR项目的进展。
  根据Digi Capital预测,到2020年,全球VR/AR市场规模将达到1500亿美元,仅头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,年复合增长率超过100%。而在2016年,国内外巨头将不断加码VR产品,如HTC、三星及暴风魔镜等都将相继推出了新品。在产品数量上,2015年全球VR设备不过100万套,到2016年年底,有望达到1000万套。
  在国内,除了大型科技公司外,一些创业型公司也陆续进入该市场,推出了多款虚拟现实设备。
  2012年杭州映墨科技的联合创始人吴震与其团队就开始进入VR设备领域。2015年6月,映墨科技发布名为“星云”的头盔。该款头盔可连接电脑PC端,也可连接手机,让用户感受看电影、打游戏、骑自行车健身等场景。目前,该款头盔在国内已有60多家企业和个人在使用。
  硬件跟不上  体验有待提高
  虽然市场火热,但目前虚拟现实的应用场景还较少。“目前VR的应用还处在发展阶段,应用的领域较窄,硬件跟不上是主要原因之一。”吴震表示,虽然国内做VR的企业数量不少,但真正在硬件上做得好的却不多,且现阶段的虚拟现实头盔在用户体验上存在不足。“戴上VR设备体验时会有晕眩感且用户能够选择的场景也较少。”
  吴震还表示,现阶段虚拟现实的应用主要集中在影视、游戏等娱乐领域,但将来应用场景会大大增加,如旅游、体育、医疗等其他众多领域。“预计到2016年年底,VR的应用场景将有很大的突破。”
  实际上,目前围绕VR产业链,各个细分领域均已涌现出一大批创业者。如在VR头盔方面,有银河数娱、深圳虚拟现实科技(3Glasses)等公司;在内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”等;周边设备领域,出现了蚁视体感枪等设备公司。业内人士表示,虽然不少创业者对该领域持乐观态度,但技术壁垒高、资金投入与时间研发周期长、行业标准未定等因素,对创业者来说,须认真考虑。
 
返回首页】   【关闭窗口